Фінікійський саркофаг у вашій вітрині: як стати директором музею з настільною грою

Фінікійський саркофаг у вашій вітрині: як стати директором музею з настільною грою

Декількома словами

Університет Кадіса створив настільну гру, присвячену фінікійській культурі, в якій гравці можуть відчути себе директорами музею та управляти експозицією, розважаючись та вивчаючи історію.


Університет Кадіса розробив дві настільні гри про фінікійців, щоб більше дізнатися про цю стародавню цивілізацію.

Уявіть себе директором музею з багатою фінікійською колекцією, як у Кадісі. Чому б ви надали перевагу у своїй вітрині: кераміці чи монеті? Як би ви впоралися з галасливою шкільною екскурсією? І що б ви придумали на час реставрації чи виставки?

Ці та інші питання лягли в основу однієї з двох настільних ігор, розроблених на основі фінікійської тематики. Гра під назвою «Музей: Ціль Гадір» пропонує гравцям стати директором музею, використовуючи картки для управління експозицією.

«Завдання полягало в тому, щоб збалансувати науковий підхід і розваги», — пояснює Марина Каміно, викладачка дидактики факультету педагогічних наук UCA та співавторка проєкту. Це, по суті, серйозні ігри, які інтегрують освітні цілі. Перша гра - «Мій фінікійський музей», типу «меморі», призначена для дітей. Вона пропонує знайти та зіставити зображення відомих фінікійських артефактів. Друга гра - «Музей: Ціль Гадір», для дітей старше 10 років, дозволяє їм уявити себе директорами музеїв у стратегічній картковій грі.

Ідея зануритися у світ настільних ігор прийшла групі археологів, які спеціалізуються на фінікійській культурі, після відвідування наукового ярмарку, де вони побачили гру, розроблену біологами. «Нам здалося це прекрасним, і ми вирішили зробити гру на фінікійську тематику. Ми хотіли адаптувати вже існуючу гру, наприклад, Trivial Pursuit, але зрештою прийшли до цього», — пояснює професорка та головна дослідниця проєкту Ана Марія Ніво де Вільєдарі. На це пішло майже два з половиною роки, від розробки ігор до великих тестів, що включали відвідування шкіл та інститутів.

Найцікавішим результатом стала стратегічна гра, в якій гравці приміряють на себе роль директора фінікійського музею з видатною колекцією. Артефакти можуть бути ритуального призначення, з некрополів, для торгівлі або побуту, і не всі з них однаково цінні. «Кількість карток кожної категорії змінюється. Наприклад, у категорії ритуалів багато кераміки, а інші дуже цінні — це картки торгівлі, тому що монета має значення», — зазначає Каміно. Гра закінчується, коли гравець заповнює дві вітрини, але в процесі розігруються картки дій, які ускладнюють ситуацію, як-от видача експонатів в оренду, шкільні екскурсії чи ремонт у музеї.

Віце-ректорка з досліджень та передачі технологій Марія Хесус Ортега, з Університету Кадіса, та професорка та головна дослідниця проєкту Ана Марія Ніво де Вільєдарі під час презентації ігор на фінікійську тематику 8 травня.

Основна мета гри — зробити її максимально реалістичною, показуючи виклики, з якими стикаються музеї в реальному житті. Команда Ніво де Вільєдарі намагалася зробити педагогічний аспект максимально повним. Це передбачало розробку дидактичного посібника, який пояснює історичний контекст гри та описує кожен артефакт у вигляді музейної картки. У грі представлені знакові експонати Музею Кадіса, такі як жіноча статуетка, кераміка IV-III століть до н. е., або знамениті антропоморфні саркофаги з мармуру V століття до н. е.

Ніво де Вільєдарі добре знає одного з «жителів» цих саркофагів, після того як її команда у 2020 році виявила, що в останках фігури, яка зображає жінку, насправді залишилися останки чоловіка. Це не єдине гучне дослідження Phoenix Mediterranea (HUM-509), яке є авторитетом у таких галузях, як археологія ландшафту, археометрія, протоісторія західної Андалусії та демонстрація ролі жінок у давнину. У вересні минулого року Наталії Лопес з тієї ж команди, разом з Каміно, Ніво де Вільєдарі та Пабло Сікре — також з дослідницької групи — є частиною команди, яка створила обидві гри, фінансовані європейськими фондами через власний план досліджень та передачі технологій Університету Кадіса та за участю Відділу наукової культури та інновацій (UCC+i).

Зараз команда планує представити обидві гри, особливо «Музей: Ціль Гадір», на національних ярмарках, «щоб люди дізналися про роботу, яка ведеться в університеті», — пояснює Каміно. «Раз ми взялися за справу, нехай все буде досить якісно. Навіть якщо ми будемо рухатися повільніше, ми зможемо вийти на ринок», — додає Ніво де Вільєдарі. Після презентації двох ігор в UCA 8 травня планується, що обидві гри можна буде придбати найближчим часом через веб-платформу видавництва UCA та у спеціалізованих магазинах.

Тим часом робота дослідницької групи, що спеціалізується на фінікійському світі, не завершена. «У нас в розробці ще одна настільна гра. Коробка вже готова, але нам потрібно ще кілька місяців», — зазначає професорка. Коли робота буде завершена, нова гра буде призначена для дітей віком від дев'яти до десяти років і буде заснована на фінікійській торгівлі — цій маловідомій, але захоплюючій цивілізації, в яку тепер можна буде зіграти.

Про автора

експерт із глибокого аналізу та фактчекінгу. Пише аналітичні статті з точними фактами, цифрами та перевіреними джерелами.