
Декількома словами
Дорослі геймери з ностальгією чекають на новий Super Mario. Стаття розповідає про роль відеоігор у житті дорослих, причини популярності у аудиторії старше 25 років та вплив на психологію.
Індустрія відеоігор дедалі більше орієнтується на дорослу аудиторію. Ті, хто шикуються в чергу за новою Nintendo Switch 2, діляться своїми враженнями та причинами такого інтересу.
На цьому тижні в Нью-Йорку вишикувалися черги, щоб одними з перших випробувати нову гру 'Mario Kart World' та придбати консоль, на якій можна буде грати. Дорослі гравці пояснюють, чому їм так цікавий цей світ.
Багато дорослих, які виросли на відеоіграх, шукають у них ті ж яскраві емоції, що й у дитинстві. Як писав у 1928 році Вальтер Беньямін: «У кожної людини є образ, заради якого вона відмовилася б від світу, і багато хто шукає його у старій коробці з іграшками». Через майже сто років, коли кілька поколінь виросли з відеоіграми, багато хто шукає цю чарівну картинку в гоночних трасах Mario Kart.
Ігри, зокрема, вироблені Nintendo, мають більше шансів вижити в сучасному світі, ніж інші форми розваг. Відеоігри стають тим пристроєм, який дарує різноманітні враження, недоступні в реальному житті, як, наприклад, елітні ресторани або екстремальні види спорту. Крім того, відеоігри (особливо такі спокійні ігри, як Animal Crossing) виявилися ефективними для боротьби з багатьма сучасними синдромами, такими як стрес на роботі або вигорання, тому вони продовжуватимуть набирати популярності.
«Свого часу Animal Crossing послужила мені терапією», — розповідає 45-річна Люсія Донніні. «Це трапилося в період екзистенціальної кризи, з великим навантаженням та відчуттям, навіщо потрібне життя і що я тут роблю, а гра допомагала мені відволіктися: через милість, через дуже затягуючу систему винагород і, перш за все, тому, що вона давала мені величезний спокій, знаючи, що я можу все контролювати. Мені також було дуже приємно обманювати, змінюючи дату, щоб ловити всю рибу», — зізнається інженер.
Психолог, який спеціалізується на відеоіграх, Карлос Г. Тардон зазначає, що її випадок не є чимось незвичайним, оскільки «деякі ігри вивчаються для управління тривогою». «Відеоігри мають різні ритми або кроки, а також викликають різні емоції. Ті відеоігри, які мають повільніший ритм і прогресію, роблять досвід більш спокійним і дозволяють управляти вантажем занепокоєння в реальному житті. Ці відеоігри можуть бути відчайдушними для тих, хто шукає сильніших емоцій, але вони стають ідеальними для тих, хто потребує оазисів миру, щоб скинути тиск», — продовжує експерт.
Багато дорослих хочуть мати комфортні та барвисті «чарівні кола». Хосе Мануель Болло (Bonjo), активний користувач Switch, 41 рік, пояснює: «Що ви віддаєте перевагу? Перебувати на переповненому пляжі з шумом, ризикуючи отримати в обличчя м'яч з піском, кинутий сусідською дитиною, і купатися, щоб очиститися у підозрілій воді, повній медуз? Чи ви віддаєте перевагу бути в незайманій бухті наодинці, де нічого не станеться? Ось той спокій, який я відчуваю, коли граю в Mario (наприклад, якщо порівнювати з Sonic)».
Нус Куевас, яка була фахівцем з контенту та стратегії для таких фірм, як Activision або Playstation, а зараз працює в Sony Music, розуміє цю потребу в простій механіці та ніжній естетиці: «Увійти у світ фарб на деякий час — це як відкрити вікно в кімнаті з важким повітрям», — вказує вона. «Аркадні ігри, відомі тим, що мають базові закони, можуть не вимагати, щоб ви напружували свій мозок, але вони вимагають, щоб ви були присутні в цей момент і звертали увагу на невеликі дії, надаючи ефект, дуже схожий на медитацію. Це відчуття, коли відчуваєш теперішнє, перебуваючи тільки тут і зараз», — розвиває вона.
У світі прискорення індустрія розваг знає, що увага стала дефіцитним ресурсом. У цьому контексті, коли майже ніхто не дивиться на свій годинник і не думає: «зараз у мене буде гарний час», тривалість «одиниці гри» стала дуже делікатною, і розробляються дуже фракційовані назви або з дуже короткими рівнями.
«Є відеоігри, які вимагають багато часу, наприклад, ігри серії . Є й інші, які дуже добре працюють у коротких сесіях, але які винагороджують вас за те, що ви витрачаєте кілька хвилин щодня, наприклад . І є кілька таких, які здатні бути однаково задовільними як за короткий час, так і за більш тривалий, як будь-які платформи із саги Super Mario», — пояснює Мануель Курді, директор з маркетингу Nintendo España.
«У мене таке відчуття, що раніше у нас була можливість краще познайомитися зі нудьгою та терпінням. Ми чекали подруг, штовхаючи банку по землі. Але якщо ми не навчимося відключатися від продуктивності та знижувати нашу потребу у дофаміні, задоволення буде все далі», — зауважує Куевас, який стверджує, що для повноцінної насолоди моментами дозвілля необхідно, щоб вони контрастували з нудьгою. «Ностальгія — це оксамитова бульбашка, яка огортає роки без відповідальності, хвилювання від відкриття нової гри на Різдво, ночівля у друга, у якого були картриджі, яких у тебе не було... Саме ті часи були чарівними, бо ми насолоджувалися всією нашою пристрастю, знаючи, що означає нудьга до включення консолі», — вважає цей геймер.
Однак для багатьох гравців, таких як сама Куевас, досі «ігровий простір такий самий, як коли вона була дитиною, в найкращому і найчистішому сенсі цього виразу». Ось чому, як розвиває Курді, може бути не так важливо розрізняти дитячих чи дорослих гравців: «Наша покликання полягає в тому, щоб усі грали, і тому філософія полягає в тому, щоб робити ігри для всіх. Шанувальники Nintendo, як правило, є користувачами на все життя, які, дійсно, приходять дітьми і ніколи не покидають нас, як це відбувається у випадку . Не те щоб ці ігри стали іграми для дорослих, бо діти продовжують приходити; справа в тому, що ті, хто увійшов дітьми, не пішли», — коментує він від імені самої компанії.
Фактично, Bonjo переконаний, що тепер він насолоджується всесвітом Nintendo ще більше, ніж у 8 років: «Коли мені подарували Switch з Mario Odissey у 2017 році, і я почав грати, я відчув те саме задоволення або навіть більше, ніж коли був дитиною, бо це гра, яка глибоко зворушує мене своєю красою. Отже, у моєму випадку це приємне відчуття не змінилося, а залежність розчинилася серед інших нових класних відчуттів, можливо, через високочутливу людину, якою я став і якою не був у 8 років». Таким чином, на інтимному рівні не завжди розчаровує повернення на сцени та в ігри нашого дитинства. Якщо все пройшло добре, з кожною новою частиною Mario Kart ми будемо відкривати для себе нові речі як у грі, так і в собі самих.