Провал «Кіпера»: Чому гра з потенціалом фільму Pixar не змогла стати успішною

Провал «Кіпера»: Чому гра з потенціалом фільму Pixar не змогла стати успішною

Декількома словами

Гра «Кіпер» від Double Fine, попри свою унікальну естетику та потенціал, який міг би бути реалізований у фільмі Pixar, зазнала комерційного провалу через нестандартну концепцію, обмежені ігрові механіки та невдалу маркетингову стратегію Microsoft.


Наприкінці жовтня відбувся непомітний реліз невеликої, але особливої гри під назвою Keeper, створеної студією Double Fine. Її задум надзвичайно оригінальний: гравець втілюється в живий маяк із чотирма крабоподібними ногами, який таємничим чином прокидається на казковому острові. Без діалогів, маяк, у супроводі величезної зеленої пташки на ім'я Твіг, мусить подолати широкі ландшафти, перетворені дивною скверною, і піднятися до центральної гори, щоб розкрити таємницю всього, що відбувається.

Попри те, що Keeper — це хороша гра, яка пропонує освіжаючий естетичний досвід, вартий чотирьох годин, витрачених на неї, вона зазнала гучного комерційного провалу. Ця невдача пояснюється кількома причинами:

  • Формат та концепція: Пропозиція гри, сильно орієнтована на естетику та з обмеженою взаємодією, викликала питання: чи не краще було б реалізувати її у форматі німого фільму або навіть нової стрічки Pixar? Пригода про маяк, що ходить і подорожує світом з гігантською пташкою, розсіюючи темряву своїм світлом, виглядає як ідеальний сюжет для анімації.
  • Ігрова механіка: Попри похвальну художню цінність, Keeper сприймається як "мало гри", оскільки механіки мінімальні та іноді складні для розуміння. Початкові етапи гри повільні, рух маяка незграбний, а загальний досвід недостатньо дружній для нового гравця.
  • Некомпетентність Microsoft у просуванні: Багато хто вказує на невміле просування власних тайтлів Microsoft. Вихід Keeper у жовтні збігся з релізом двох "важковаговиків" на Game Pass: Ninja Gaiden 4 та The Outer Worlds 2. У результаті Keeper виявилася "захованою" серед цих великих релізів, втративши можливість привернути увагу та викликати дискусії.

Цей провал підкреслює ризики, властиві сміливим творчим пропозиціям в умовах прискореної індустрії, де поспіх із випуском ігор може задушити потенціал цінних творів.

Поспіх із випуском ігор для сервісів на вимогу, таких як Game Pass, може бути "отрутою", що знищує культурну екосистему. Вона заважає амбітним проєктам, таким як Keeper, знайти свою аудиторію та досягти успіху, заснованого на початковому визнанні та "сарафанному радіо". Цей ризик, очевидно, зростає, якщо персонаж — німий маяк, який до того ж незграбно пересувається.

Про автора

Автор динамічних текстів із сильним емоційним відгуком. Її матеріали викликають емоції, зачіпають соціальні теми та легко поширюються.