Декількома словами
У Малазі відбулася зустріч творців Tetris та Кубика Рубіка, Олексія Пажитнова та Ерно Рубіка, які обговорили важливість інтелектуальних викликів у розвагах та потенційний вплив штучного інтелекту. Вони наголосили на необхідності пошуку активного, розвиваючого дозвілля в сучасному світі.
У Малазі відбулася знакова зустріч двох геніїв, які сформували світ головоломок та цифрових ігор: Олексія Пажитнова, автора культового Tetris, та Ерно Рубіка, винахідника знаменитого Кубика Рубіка. Обидва поділилися своїми думками про творчість, виклики та роль розваг у сучасному світі.
Олексій Пажитнов із захопленням назвав Кубик Рубіка своєю улюбленою головоломкою та одним із найбільших винаходів людства. Він зазначив, що якби людству довелося відправити в космос лише десять предметів, Кубик Рубіка неодмінно мав би бути серед них. Ерно Рубік, у свою чергу, висловив повагу до Tetris, згадавши, як він познайомився з грою під час поїздки до Нью-Йорка, відразу побачивши її потенціал, незважаючи на свою "нецифрову" натуру та любов до геометрії.
Їхня розмова, що відбулася в Музеї відеоігор OXO в Малазі, стала свого роду "тектонічним зіткненням" аналогового та цифрового світів. Пажитнов, чий Tetris став однією з найпродаваніших відеоігор усіх часів, отримав почесну нагороду на цьому заході.
Обидва винаходи — Кубик Рубіка, створений Ерно Рубіком у 1974 році як навчальний посібник, і Tetris, розроблений Олексієм Пажитновим у 1984 році, — вийшли за рамки звичайних ігор. Вони стали феноменами, що вплинули на культуру та суспільство, пропонуючи мільйонам людей по всьому світу інтелектуальні виклики та години захоплюючого дозвілля. Мільйони копій Кубика Рубіка та сотні мільйонів завантажень Tetris підтверджують їхню глобальну популярність та значущість.
Під час дискусії особлива увага була приділена концепції "виклику". В епоху пасивного споживання контенту, коли домінують короткі відеоролики та серіали на фоні, Пажитнов і Рубік підкреслили важливість розваг, які змушують людей думати та розвиватися. Пажитнов висловив занепокоєння впливом штучного інтелекту (ШІ) на здатність людей до самостійного мислення та вирішення проблем. "ШІ змушує людей не думати, не стикатися з викликами. Саме такий вид розваг, який кидає нам виклик, ми повинні шукати", — заявив він.
Рубик погодився, додавши, що прогрес завжди має свої суперечності. Він підкреслив, що завдання полягає не в тому, щоб ШІ перевершив людину, а в тому, щоб він надавав рішення проблем і допомагав нам мислити не тільки індивідуально, але й як суспільство. Вони порадили молодим творцям слухати себе, не піддаватися маркетинговим тенденціям, бути допитливими та ніколи не здаватися перед обличчям серйозних проблем.