Декількома словами
Два севільських розробники створили безкоштовну фан-гру Pokémon під назвою Hispalis: Proyecto NODO, дія якої відбувається в постапокаліптичній Севільї. Гра здобула велику популярність, отримавши 60 000 завантажень за місяць. У грі представлені оригінальні Pokémon, натхненні місцевою культурою та відомими особистостями, і вона пропонує унікальний погляд на всесвіт Pokémon.

Hispalis: Proyecto NODO: Севільська версія Pokémon вражає 60 000 завантажень
Мабуть, мало (або зовсім немає) серій відеоігор з більшим світовим впливом, ніж Pokémon. Саме тому некомерційна версія франшизи Nintendo, створена двома молодими севільцями, зібрала близько 60 000 завантажень за місяць. Hispalis: Proyecto NODO (який наразі є лише демо-версією з приблизно семи годинами ігрового процесу), був запущений 20 грудня і з'явився в голові у Пабло Діаса, 28-річного коміка, якому також знадобився талант ілюстратора Онофре Маріна, 35 років, щоб створити понад 160 оригінальних Pokémon, які мають як власні дизайни, засновані на братствах Севільї, так і різновиди, які впізнавані у всьому світі.
Цифра в 60 000 завантажень становила лише 10 000 через 48 годин після запуску демо-версії, що свідчить про очікування, які творці викликали рекламними роликами, які вони завантажували в соціальні мережі протягом кількох місяців. Марін назвав ці перші дні «божевільними», але Діас підозрював, що гра може дійти до багатьох людей. «Я вже довгий час створюю контент для компаній і для себе, тому підозрював, що це може мати великий успіх, тому що в Севільї та Андалусії ми дуже інтенсивні і маємо велике почуття приналежності», — пояснює Діас. «Тому я надав цьому велике значення. Перше відео, яке ми завантажили, має сценарій, добре зняте, тому що я відчував, що це відео будуть багато дивитися. Так і сталося, але я міг би зробити розмиту «історію» і все».
Відеогра базується на постапокаліптичній Севільї, дія якої відбувається у 2030 році, розділеній на райони. Вони незалежні, самоврядні та протистоять один одному, щоб захищати свої інтереси, і їх очолюють впливові люди, які є важливими особистостями Андалусії, такі як футболіст Серхіо Рамос, колишній мер Севільї Хуан Ігнасіо Зойдо або колишній президент Бетіса Мануель Руїс де Лопера. Гра слідує схемі класичних Pokémon, де професор, який допомагає вам на перших кроках у цій частині, є ведучий Хуан і Медіо.
Перед цим гравець стикається з «найважливішим» питанням гри: чи віддаєте ви перевагу Бетісу чи Севільї. Якщо відповідь байдужа, гра припускає, що ви не з Севільї, і, отже, «Бетіс вам трохи більше подобається». Діас уточнює, що він доклав зусиль, щоб «створити історію, якою могли б насолоджуватися всі, щоб не з'являлися лише братства та відомі люди з Севільї». Він визнає, що цілком імовірно, що гравці з-за меж Андалусії пропустять деякі посилання, але запевняє, що бачив кількох людей, які транслювали гру в прямому ефірі, які «мали «s» ідеально вбудовану у свій словниковий запас».
Іньякі — один із них. Він стрімер з Реуса, який відкрив для себе гру через підписника з Андалусії, і зізнається, що був здивований і йому сподобався підхід, який вони використали. «Зрозуміло, я не розумію всіх посилань, оскільки я справді мало знаю про культуру чи «меми», які можуть там бути, але я намагаюся грати, коли підписник поруч, оскільки він розповідає мені про те, чого я не розумію», — коментує він.
Діас почав проект під час пандемії, коли залишився без роботи. Весь цей вільний час дозволив йому самостійно вивчати програмування з метою створення відеоігри. «Спочатку це була закрита демо-версія, в яку грали лише деякі мої друзі, і коли я отримав роботу, все зупинилося до минулого літа. Коли я поговорив з Оні [Онофре Марін] про проект, я спочатку думав, що він допоможе мені з дизайном Курро і не більше, і врешті-решт ми дуже захопилися, і за півтора місяці у нас була ціла Pokédex [електронна енциклопедія в іграх] Pokémon, натхненних Севільєю».
Діас пояснює: «Мені подобається розповідати історії, і щоб вони мали сенс, тому я намагаюся, щоб у грі були побічні сюжети для тих, хто хоче мати інший рівень глибини». Комік наголошує, що проект розроблений для того, щоб інші могли ним насолоджуватися. «Він відкритий для тих, хто хоче його редагувати та змінювати, як їм заманеться. Ми ні для кого не є орієнтиром, але велика різниця з іншими фан-іграми полягає в тому, що ми вклали в неї багато годин».
Марін зазначає, що творчий процес малювання йому дуже сподобався. «Ви думаєте про концепції, ідеї, пам’ятники міста, деякі «меми» також. Менш ніж за місяць у нас було 155 дизайнів Pokémon. Коли робота тебе захоплює, це зовсім інша історія, ця частина для мене була насолодою. Пабло також давав мені деякі ідеї, а я малював. Наприклад, йому спало на думку, що ми можемо включити собаку з міфічного серіалу «Бандолеро», — каже він про програму, прем’єра якої відбулася на Canal Sur у 2002 році, яка була першим анімаційним серіалом, дубльованим андалузькою мовою. «Місто зрештою також дає вам багато можливостей для сюжету. Між історією, міфами, чорними легендами... Тут є багато матеріалу, з якого можна черпати», — підкреслює Марін.
Те, що зараз захоплює шанувальників, це знати, коли побачить світ повна гра, але Діас чітко заявляє, щоб не давати хибних надій: «Я навіть не знаю, чи існуватиме ця остаточна версія гри. Це залежить від того, чи буде у мене час, бажання та відданість, а також від того, що у мене вже багато зобов’язань у повсякденному житті. Я наполовину найманий працівник, наполовину самозайнятий, комік, журналіст, диктор, ведучий... А хто стільки всього одночасно, той нічим не живе добре», — міркує Діас. Творці повідомили у своїх соціальних мережах, що вже написали сценарій для нових досягнень гри та створили нових персонажів на основі нещодавніх севільських феноменів, таких як артистка Мелоді, яка представлятиме Іспанію на Євробаченні, або учасник Isla de las Tentaciones, Хосе Карлос Монтойя.
Одним із тих, хто сповнений ілюзій, є Альваро Кармона, професор Університету Лойоли, який каже, що з нетерпінням чекає виходу повної версії. «Як севільцю, гра здається мені чудовою, вона сповнена найтонших посилань і сюжету, який захоплює з моменту початку гри. Хоча мене найбільше дивує те, що Nintendo ще не влізла в судовий процес з урахуванням того, які вони прискіпливі, і, звичайно, я з нетерпінням чекаю виходу гри, більше того, вона має бути платною. Такі проекти заслуговують на народне меценатство», — вважає Кармона.
Але Діас і Марін не хочуть чути про гроші. «Зрештою, ми використовуємо бренд, який вже існує, це не здається нам моральним і не є законним», — стверджує Марін. Ця демо-версія є безкоштовною та доступна для мобільних телефонів Android і комп’ютерів Windows. Творці підтверджують, що якщо повна гра побачить світ, вона також буде безкоштовною. Щодо юридичних проблем з Nintendo, творці не вірять, що щось трапиться, оскільки гра не має комерційної мети, і вони не отримували жодних попереджень, але вони консультуються щодо того, як японська компанія діяла в інших подібних випадках. Хоча вони шкодують, що, ймовірно, єдине, що вони могли б зробити, це закрити гру, якщо це станеться.
Відеогра з іронією розглядає деякі повсякденні теми Севільї, наприклад, коли процесія перешкоджає прогулянці містом, що дедалі частіше відбувається поза Страсним тижнем. Іншу гравчиню, 39-річну Іньму Байлак, зачарувала лише ідея перетворити Курро на Pokémon – за словами творців, «наш Пікачу», – але вона також виявляє захоплення «братськими комахами», Bander або Pickpoke. «Мені цікава повна гра, але з усім, що вони включили в демо-версію, у мене є розваги на деякий час, і в мене немає часу думати про наступну», — коментує Байлак.
Hispalis: Proyecto NODO також використовує оригінальну музику, створену севільською групою Ciervoss, яка створила понад сім оригінальних пісень для гри. В амбулаторіях, де ви лікуєте своїх Pokémon, можна почути гімн Андалусії, а в типових севільських магазинах Polvillo – версію гімну Іспанії, більш відповідну до гри. Крім того, двоє молодих людей наголошують, що коли було оголошено про демо-версію, вони отримали велику кількість повідомлень від людей, які хотіли співпрацювати, щоб гра була реалізована.
Незважаючи на те, що оригінальна сага розрахована на людей різного віку, Діас позначає цю версію як PEGI 16 (для осіб старше 16 років, згідно з європейською системою класифікації інформації щодо відповідного віку для споживання): «На деяких презентаціях, куди вони приходили з батьками з дітьми, я запитував, чи дивляться діти вже дорослі серіали з ними. Я рекомендую батькам спочатку пограти в неї та вирішити, тому що у відеогрі є дорослі теми: наркотики, вбивства... Це не гра для дітей». Але Діас помітив, що віковий діапазон шанувальників «дуже широкий, від людей 50 років до підлітків 16 років».
Творці також скористалися успіхом гри, щоб випустити картки свого всесвіту через магазин Namek, і підкреслюють кількість запитів, які вони отримали на створення більшої кількості, коли оголосили про першу партію. «Перші 3000 карток, які ми випустили, були розпродані за півтора дні. Зараз ми також організовуємо розважальні заходи з фанатами», наприклад, в одному з типових місць зустрічі спільноти «фриків», як-от Checkpoint Arcade Bar.