Вікові обмеження знято: амазонки на пенсії та професори підкорюють світ відеоігор

Декількома словами

Відеоігри стають все більш популярними серед людей різного віку та професій, руйнуючи стереотипи про геймерів. Вони пропонують можливості для розваг, соціалізації та навіть когнітивної стимуляції, але важливо пам'ятати про помірність і уникнення залежності.


Вікові обмеження знято: амазонки на пенсії та професори підкорюють світ відеоігор

Марія Пілар Камбра Браун – майстер на всі руки

Марія Пілар Камбра Браун – майстер на всі руки. Зараз, у свої 61 рік, вона поступово відходить від перекладацької діяльності, готуючись до пенсії. Але вік не заважає їй реалізовувати себе в інших ролях: амазонки, чарівниці чи воїтельниці. Вона розповідає, що колись навіть збирала армію монстрів і перемагала ворогів одним заклинанням. І хоч вона скромно замовчує, у далекій провінції Skyrim про її подвиги пам'ятають досі. Там, у цих крижаних цифрових землях, залишились численні будинки, які вона придбала. У її справжньому домі, у валенсійському містечку Онтіньєнт, мало хто підозрює, що ця шістдесятирічна сусідка з англійським акцентом насправді – незламна героїня, завзята авантюристка, справжня відеогравець.

The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout, Baldur’s Gate 3, Enchantress Poll чи Hades – ось лише деякі з ігор, якими вона насолоджувалася останні десять років. Але найбільше їй до вподоби Dragon Age: Origins: «За поєднання фентезі та політики, чудових персонажів і чудових діалогів...». А першою грою був Diablo, куплений кілька десятиліть тому у вже неіснуючій мережі відеопрокату («Blockbuster, не знаю, чи пам'ятаєте»). Каже, що зацікавилася з цікавості. І з того часу не розлучається з відеоіграми. І хоча є ігри, які змушували її «ставати на коліна», як-от «надзвичайно складний Elder Ring», вона навіть наважувалася змагатися з суперниками, які могли б бути її онуками, в онлайн-грі Overwatch. Звісно, вона обрала персонажа Ани, 62-річної снайперки.

Можливо, Камбра Браун є повною протилежністю стереотипу, який зазвичай асоціюється з відеоіграми. Насправді, самотні підлітки все ще захоплені консолями та комп'ютерами. Однак їх стає дедалі більше. В Іспанії це хобі поділяють 20,05 мільйони громадян, що є найвищим показником з тих пір, як AEVI (Іспанська асоціація відеоігор) почала публікувати статистичні дані. Щорічник SGAE навіть збільшує цю цифру до 21,7 мільйона. А офіційні дані Міністерства культури підтверджують зростання за останні роки, хоча й з іншою цифрою: 19,3% населення (тобто 9,2 мільйона) грали хоча б раз за останній місяць.

Мобільні ігри стрімко розвиваються і щойно стали найпопулярнішим пристроєм. Середній вік гравців постійно зростає, зараз він становить близько 31 року. І жіноча аудиторія знову ж таки з нюансами: вона становить половину від загальної кількості, за даними AEVI. З іншого боку, статистика Міністерства культури показує, що ще є над чим працювати: 27,3% чоловіків зазвичай грають хоча б раз на місяць, порівняно з 11,7% жінок. Камбра Браун розповідає, що у своїй групі подруг вона є винятком. В Іспанії, виявляється, це вже не так.

У відеоігри грають письменник Хуан Гомес-Хурадо, який продає найбільше книг в Іспанії, і Сара Баркінкеро, про яку найбільше говорили минулого року. Міріам Бонастре, авторка коміксу-бестселера Hooky, зізналася в Instagram про свою пристрасть до Zelda: Breath of the Wild, яка захопила ще одного відомого письменника, Серхіо дель Моліно. Це руйнує ще один вічний стереотип: стигму, сором. «Коли я два роки навчався в Кембриджському університеті, всі грали. Це обговорювалося за чаєм. В Іспанії це все ще дещо дивно, і є ті, хто вважає за краще про це не говорити. У моєму поколінні це не зовсім досягає інтелектуального престижу», – зазначає Алехандро Родрігес де ла Пенья, 55-річний професор середньовічної історії в Університеті CEU San Pablo.

Він почав грати ще на забутій консолі Spectrum. У підлітковому віці він почав будувати суспільства з нуля в Civilization або Age of Empires. Тепер, вже як професор, коли студент ділиться своїм інтересом, він пропонує йому спробувати Europa Universalis або Crusader Kings: «Це перше знайомство, але механізми династичних альянсів, політика або певні військові аспекти добре досліджені та відображені». Сьома частина Civilization і Kingdom Come: Deliverance II, занурення від першої особи в життя дворів і замків, значаться в майбутньому списку покупок медієвіста. «Є роботи, які, коли я був маленьким, були дуже нішевими, а зараз охоплюють більше людей: грати вже не так «по-фриківськи», – констатує він.

Довга епоха, створена білими гетеросексуальними чоловіками, ознаменувала початок історії відеоігор. І вона тривала протягом її сучасної епохи. Однак у сучасній епосі є місце для будь-кого. Варіанти доступності помножилися; такі роботи, як A Way Out, It Takes Two або нещодавня Split Fiction, роблять ставку на те, щоб двоє користувачів співпрацювали з дивана і, таким чином, полегшували дебют для новачків у відеоіграх; Снейк, Маріо, Лінк, Натан Дрейк та інші знамениті джентльмени бачать, як головні герої The Last of Us, Horizon: Zero Dawn, Life is Strange або Star Wars: Outlaws змагаються за їхню увагу; і коли вибір персонажа залежить від гравця, характеристика часто дозволяє вибрати стать, включаючи небінарну, і залишає на розсуд користувача вирішувати сексуальну орієнтацію. Тим часом наративні досягнення вже не дивують: те, що відеогра може розповісти будь-який сюжет, як кіно, література, комікси чи театр, можна вважати встановленим. Досить, якщо ні, спробувати That Dragon, Cancer, This War of Mine, Firewatch, Hellblade або Indika. І сотні інших назв. Nintendo підсумовує це у слогані, який допоміг підняти її консоль Switch до третьої за продажами в історії: «Тут грають усі».

«Я досить замкнута людина, мені швидко стає нудно, і мені потрібно було знайти чим зайняти свій вільний час», – пояснює початок своєї пристрасті Марія Пілар Камбра Браун. «Є ідеальна відеогра для будь-кого», – підсумовує Алехандро Морільяс, який також розділяє себе між багатьма завданнями. Вдень він працює фізіотерапевтом і остеопатом; вночі він перетворюється на редактора спеціалізованого видання 3djuegos. І деякий час тому він об'єднав обидва аспекти в Golden Gamers, проект, який він запустив разом з Глорією Санчес-Карнереро Касас: у трьох денних центрах Florencia, якими вона керує в Мадриді, вони передали контролер PlayStation 5 пацієнтам з когнітивними порушеннями. Або іноді один з двох контролерів: вони контролюють другий, який служить підтримкою. У будь-якому випадку, реакція і участь здивували навіть деяких родичів літніх людей. «Мій батько не може цього зробити», – кілька разів повторювали вони обом експертам.

Однак, під час ранкової сесії два тижні тому, 74-річна Есперанса скакала преріями Red Dead Redemption 2; Кармен і Серхіо влаштовували шалені перегони за кермом The Crew 2; Антонія надягла шолом віртуальної реальності і розрубала нападника навпіл ударом меча в Skydance's BEHEMOTH; а Тереза підняла руки до неба після перемоги над іншим товаришем у шаленому боксерському поєдинку в Undisputed. Поки один або двоє грали, решта п'ятнадцяти товаришів давали поради, підбадьорювали, верещали і, перш за все, сміялися. «Це було кохання з першого погляду», – сказала Есперанса, дивлячись на Артура Моргана, головного героя найвідомішого вестерну у відеоіграх. Вона ласкаво перейменувала його на «Пепе-ковбоя». І хоча вона зізнається, що іноді підкреслює помилки свого улюбленого розбійника криками в екран, вона також визнає, що він змушує її почуватися «молодою». Незадовго до цього вони разом намагалися пограбувати поїзд. Місія провалена. Вони зроблять це іншого дня.

Пабло Діас також багато знає про помилки та нові спроби. Завдяки своїй кар'єрі скрипаля і викладача музики; тому що в 2021 році він вперше виграв rosco у конкурсі Pasapalabra; і тому що його інша пристрасть також не допускає помилок: він займається speedrun. Тобто проходить відеоігри за найкоротший час. У його випадку спеціалізація максимальна: він застосовує її лише до ігор Super Mario. У Run, мобільній версії, він досяг світового рекорду з 17 хвилинами і 57 секундами. Італійський сантехнік був його першим контактом з відеоіграми. І вони більше не розлучалися. «Сьогодні є легкий доступ до багатьох ігор, але тоді у вас була тільки та, яку купили батьки, і не більше того. Тому я повторював її і проходив 50 разів. Як той, хто дивився VHS до нескінченності». Він вважає, що саме там зародилася його пристрасть до викликів speedrun, які він сьогодні транслює на платформі Twitch. Серед його глядачів багато відеогравців, але є й ті, хто просто любить дивитися. Ще одна ознака інтересу, який викликає цей сектор.

Навіть занадто, в деяких випадках. Нова аудиторія, новаторські пропозиції, більш зрілі та сучасні підходи. Але серед стількох революцій відеоігри збільшили стару силу, на думку опитаних: залежність. Загалом, в Іспанії в середньому грають 7,7 годин на тиждень, за даними AEVI. Однак змішуються сесії на мобільному телефоні, які тривають стільки, скільки поїздка в метро, з нескінченними днями за кермом іншого всесвіту. «Є роботи, які настільки добре зроблені, що пропонують світи, в які можна зануритися і втратити з поля зору життя. Це сталося зі мною, і я бачив це в інших людей», – попереджає Родрігес де ла Пенья. «Найбільш негативним є не стільки гра, скільки те, що вона забирає, що ти втрачаєш. Крім фізичного аспекту сидіння так довго», – додає Діас. Обидва викладачі уникають узагальнень і пропонують дивитися на кожну людину окремо і на кожну гру окремо. Водночас вони закликають уникати надмірностей, особливо серед наймолодшої аудиторії. Тому що відеоігри пропонують квиток у тисячі світів. Будь-хто може бути амазонкою, ковбоєм або державним діячем на деякий час. Поки не вимкне екран. І не повернеться до основної гри.

Read in other languages

Про автора

Прихильник лаконічності, точності та мінімалізму. Пише коротко, чітко та без зайвої води.