Мільярди за мрії: Саудівська Аравія купує Pokémon Go та змінює правила гри

Декількома словами

Придбання Pokémon Go Саудівською Аравією демонструє зростаючий вплив грошей на індустрію відеоігор та відкриває нові питання щодо контролю над даними та свободою слова.


Мільярди за мрії: Саудівська Аравія купує Pokémon Go та змінює правила гри

У середу світ сколихнула новина:

У середу світ сколихнула новина: компанія Niantic, власник популярної гри доповненої реальності Pokémon Go, продала гру (разом з іншими, як-от Pikmin Bloom або Monster Hunter Now) компанії Scopely, яка належить до суверенного фонду Саудівської Аравії. Угода відбулася за 3,85 мільярда доларів.

Відеоігри – найважливіший культурний артефакт XXI століття

Відеоігри, варто повторити, є найважливішим культурним артефактом XXI століття. Вони такими є завдяки майже безмежним художнім можливостям, які пропонують, та надзвичайній силі експериментів, особливо у незалежній сфері. Але також, не можна забувати, це багатомільярдний бізнес, який, за оцінками, у 2024 році обернувся приблизно 280 000 мільйонів євро у світі, будучи, безумовно, найуспішнішим культурним сектором. Деякі оцінки вказують на те, що до 2027 року його вартість може перевищити 420 000 мільйонів євро.

Саудівська Аравія вже деякий час купує ліцензії та студії відеоігор, щоб диверсифікувати багатство країни, виходячи за межі традиційних нафти та газу. Вона володіє частками в таких компаніях, як Electronic Arts або Take-Two Interactive і, донедавна, через свій Публічний інвестиційний фонд, володіла 8,5% акцій Nintendo (наприкінці минулого року цей відсоток було зменшено до 7,5%).

Але Саудівська Аравія, зовсім не єдина країна, яка має урядову стратегію інвестування у відеоігри. Є десятки прикладів, але на чолі всіх, звичайно, стоїть Китай, який має в Tencent (компанії з прямими зв’язками з Комуністичною партією) одну з найбільших компаній у цьому секторі у всьому світі. Компанію з широкими експансіоністськими амбіціями, яка має акції (і голос, і право голосу) у компаніях-розробниках з усього світу. В Іспанії також, звичайно.

Немає потреби говорити, що Китай – недемократична країна, яка накладає суворі обмеження на свободу слова, але, можливо, варто нагадати, що минулого року звідти з’явився успішний Black Myth: Wukong, у центрі полеміки через заборону обговорювати певні теми у критиці гри: «НЕ включайте політичні коментарі чи феміністську пропаганду. НЕ використовуйте слова, як-от «карантин» або «covid-19». НЕ говоріть про індустрію відеоігор Китаю», – говорилося в правилах гри для спеціалізованої преси.

Окрім політики, слід також пам’ятати, що відеоігри є технологічним артефактом, і що їхні похідні не пов’язані лише з розвагами. Простіше кажучи: Pokémon Go – це гра, яка працює з використанням супутникової локації, і, як така, з її придбанням Саудівська Аравія отримує не лише інтелектуальну власність, а й одну з найбільших екосистем даних геолокації, які існують у світі. У грі є 100 мільйонів гравців, чиї дані про місцезнаходження знаходяться всередині гри. Тільки через ці дрібниці загальні ЗМІ повинні приділяти набагато більше уваги цьому цифровому бізнесу. Іноді складається враження, що вони не зовсім розуміють, що поставлено на карту.

Read in other languages

Про автора

Спеціаліст зі створення вірусного контенту. Використовує інтригуючі заголовки, короткі абзаци та динамічну подачу.