
Декількома словами
Огляд нової гри Хідео Кодзіми Death Stranding 2: чому гра розчарувала та не змогла перевершити оригінал.
Хідео Кодзіма – легенда ігрової індустрії, чиї роботи завжди привертають увагу та викликають захоплення. Проте, Death Stranding 2, остання гра маестро, викликає скоріше розчарування, ніж захват. У цій статті ми розглянемо, чому продовження культової гри не виправдало очікувань.
Перша частина Death Stranding, випущена в 2019 році, вразила гравців своїм унікальним підходом та сміливими рішеннями. Кодзіма знову продемонстрував свою здатність передбачати майбутнє, створивши світ, де люди ізольовані один від одного. Механіка гри, що полягала в доставці вантажів постапокаліптичним світом, стала справжнім відкриттям.
На жаль, Death Stranding 2 не змогла перевершити оригінал. Гра зберегла основні чесноти першої частини, але не запропонувала нічого нового. Автори не врахували недоліки попередниці, залишивши колишні незручні меню, дрібний шрифт та заплутане управління. Крім того, гра здається надто схожою на першу частину, що розчаровує після стількох років розробки.
Головною проблемою Death Stranding 2 є відсутність інновацій. Гра повторює структуру першої частини, пропонуючи ті ж геймплейні елементи без будь-яких значущих змін. Повторення тих самих механік та відсутність сюрпризів робить гру передбачуваною та втомлюючою.
Незважаючи на всі недоліки, Death Stranding 2 залишається якісною грою. Проте вона не відповідає високому статусу Хідео Кодзіми. Очікування від генія завжди високі, і нова гра, на жаль, не змогла їм відповідати. Можливо, проєкт вийшов би більш вдалим, якби був випущений раніше, але зараз, у 2024 році, він виглядає застарілим.
На закінчення варто сказати, що Death Stranding 2 – це непогана гра, але вона не дотягує до рівня шедевра, на який очікували шанувальники Кодзіми. Сподіваємось, що наступні проєкти японського геймдизайнера порадують нас новими відкриттями та сміливими рішеннями.