Люсія Тахан: Художниця, яка передбачила монетизацію наших рухів

Люсія Тахан: Художниця, яка передбачила монетизацію наших рухів

Декількома словами

Люсія Тахан, архітекторка та дизайнерка доповненої реальності, досліджує, як цифрові технології та дані трансформують фізичні простори, передбачаючи монетизацію людських рухів і вплив інтерфейсів на архітектуру. Її концептуальне мистецтво заглиблюється у злиття реального та віртуального світів, ставлячи під сумнів межі конфіденційності та функціональності сучасних просторів.


Архітекторка та дизайнерка доповненої реальності Люсія Тахан повернулася до Мадрида після тривалої реабілітації в Італії. Інцидент, що стався 18 квітня, у день відкриття її виставки в Національному музеї мистецтв XXI століття в Римі, здається надто нереалістичним для сценарію: Люсія спіткнулася на сходах і зламала три хребці. Не маючи змоги дістатися до музею, її госпіталізували, а через делікатний стан здоров'я вона залишилася в Італії на п'ять місяців. Сама Тахан розглядає це як досвід: «Я вивчила італійську, — розповідає вона, — і після виписки з лікарні зустріла вбивцю та принцесу».

Одна з її останніх робіт, інсталяція, виставлена в Музеї MAXXI в Римі, вразила відвідувачів. Зовні вона виглядала як кадр з відеогри, але всередині, з окулярами доповненої реальності, геометрична холодність простору переривалася гіперреалістичним, але віртуальним блакитним небом. Один з відвідувачів, завершивши досвід, сказав: «Я здивований, що коли я вийшов, реальний світ мене розчарував». Робота інвертувала коди фізичного (природного, нерегулярного) та цифрового (геометричного, кольорового, вимірюваного) просторів. Музей уже придбав права на її майбутню реконструкцію.

Життя Люсії Тахан (36 років, Мадрид) прискорене, інтенсивне та кочове. Вона жила в Мадриді, Єрусалимі, Берліні, Лондоні, Лос-Анджелесі та Нью-Йорку, а останнього року — і в Римі. Вона говорить повільно, обдумуючи кожну відповідь: «У Нью-Йорку у мене є робота, але немає дому. Але це трохи схоже на історію мого життя», — каже вона про місце, куди повернеться наприкінці року. Крім того, що вона художниця, у Сполучених Штатах вона працює дизайнеркою інтерфейсів.

Її проєкти розробляються на комп'ютері та набувають виміру за допомогою окулярів віртуальної реальності в галереях або музеях. Мало хто з художників працює з цією технологією так, як вона. Сьогодні, хоча віртуальна реальність має безліч застосувань, вона відома насамперед завдяки використанню у фантастичних світах, таких як відеоігри. Натомість, робота Тахан надзвичайно концептуальна та мінімалістична, зосереджена на тому, як цифрове життя зумовлює архітектуру реальних фізичних просторів.

У своїй першій роботі з доповненою реальністю у 2018 році вона передбачила феномен, який тільки почав окреслюватися та все ще розширюється. Вона виходила з такого питання: так само, як компанії збирають і монетизують дані про навігацію — відвідані сайти в інтернеті або час, який користувачі проводять перед відео — чи не почнуть вони робити це і з нашими фізичними рухами? Наприклад, скільки часу людина сидить на дивані або які зони житла вона частіше відвідує. На основі цих даних чи могли б вони спекулювати маркетинговими стратегіями, монетизувати людську просторову поведінку?

«Житло в хмарі» стало іронічною відповіддю на те питання. З окулярами віртуальної реальності глядачі могли бачити та естетично змінювати вітальню, а також ділитися просторовими даними з іншими користувачами. Щодо цієї дещо жахливої можливості Тахан запитувала: «Чи хочемо ми дозволити додаткам читати та зберігати інформацію з наших приватних просторів, таких як спальня?» Через сім років технології, такі як LiDAR, вже інтегровані в мобільні телефони та автомобілі для вимірювання відстаней та створення 3D-моделей, а деякі торгові центри використовують подібні системи.

Не дивно, що через рік після тієї роботи з нею зв'язалися з пропозиціями працювати над дизайном інтерфейсів доповненої реальності. Вона відхилила пропозиції від Google та Palantir, і між 2018 та 2023 роками переїхала до Лос-Анджелеса, щоб стати провідним дизайнером Spark AR Meta (тоді ще Facebook), платформи, яка популяризувала фільтри Instagram. «Дотепер це була найпопулярніша програма, яка мала доповнена реальність. З одного боку, технологія розвивається, з іншого — продукти. Штучний інтелект існував досить давно, але не став популярним, доки не з'явився продукт, який люди хочуть використовувати щодня». Щодо своєї роботи протягом цих років у компанії, вона не може надати деталей, оскільки, за її словами, все ще перебуває під угодою про конфіденційність.

Так само, як і фільтри Instagram, існують місця, які набувають сенсу лише у віртуальному світі. Це лімінальні, спустошені простори, такі як колл-центри або «темні кухні» (dark kitchens) — заклади, що розмножилися під час пандемії, де публіка не може отримати доступ, а відносини з клієнтами є повністю цифровими. Саме ці простори, змодельовані технологіями, приваблюють погляд Тахан, яка досліджує, як технологія впливає на архітектуру та будівництво реальних просторів, збіднюючи їх, комерціалізуючи та колонізуючи. Її дослідницький проєкт «Примарна тортилья», виставлений на Венеціанській архітектурній бієнале у 2023 році, досліджує, як інтерфейси безпосередньо зумовлюють реальний побудований простір: дизайн додатків для доставки їжі, що показує список страв, призводить до того, що ресторани повинні пропонувати лише їжу, а не зал зі столами, стільцями та обслуговуванням.

Про автора

Спеціаліст зі створення вірусного контенту. Використовує інтригуючі заголовки, короткі абзаци та динамічну подачу.