Декількома словами
На церемонії The Game Awards незалежна рольова гра "Clair Obscur" отримала безпрецедентні дев'ять нагород, включаючи "Гру року", що підкреслює зростаюче значення середньобюджетних та креативних проєктів в індустрії відеоігор на тлі економічних викликів.
Незалежна французька рольова гра «Clair Obscur» створила фурор на церемонії The Game Awards, найпрестижнішій події в індустрії відеоігор, здобувши рекордні дев'ять нагород, включно з бажаним титулом «Гра року». Цей видатний успіх, досягнутий командою з лише 30 осіб та бюджетом близько 10 мільйонів євро, свідчить про значні зміни в ігровому ландшафті, підкреслюючи важливість креативності та середньобюджетних проєктів.
Окрім головного титулу, «Clair Obscur» виборов перемоги у ключових категоріях, таких як «Найкраща ігрова режисура», «Найкращий наратив» та «Найкращий художній напрямок». Виконання актриси Дженніфер Інгліш, відзначене нагородою за «Найкращу акторську гру», також підкреслило зростаючу роль акторів та технології захоплення руху в сучасних ігрових проєктах.
Гала-церемонія також відзначила інші помітні ігри: Hades II отримав нагороду як «Найкраща екшн-гра», а Mario Kart World був визнаний «Найкращою гоночною грою». Сюрпризом вечора стала перемога Arc Raiders над Battlefield 6 у категорії «Найкраща багатокористувацька гра». У сфері кіберспорту Counter-Strike 2 виграв титул «Найкращої кіберспортивної гри», а гравець Chovy та команда Team Vitality були названі найкращими у році.
Цей тріумф середньобюджетних ігор відбувається на тлі економічних труднощів для індустрії відеоігор. Гучні провали високобюджетних проєктів, таких як шутер Concord (оцінюється в 400 мільйонів доларів), Suicide Squad або Skull and Bones, продемонстрували ризики ескалації витрат на розробку. Ця ситуація, у поєднанні з появою штучного інтелекту, призвела до втрати понад 10 000 робочих місць у 2024 році, після 10 500 у 2023 році та 8 500 у 2022 році.
Аналітики та розробники вважають, що низка невдач і величезні витрати на створення дорогих ігор змушують великі студії переглядати свої пріоритети, відкриваючи шлях для проєктів з більш контрольованими бюджетами, але з більш сміливими творчими пропозиціями. «Clair Obscur» є яскравим прикладом того, що інше майбутнє, зосереджене на інноваціях, а не на масштабах виробництва, можливе та успішне.