Декількома словами
Avowed - це якісна гра з цікавим сюжетом та персонажами, що попри недоліки, викликає емоційний відгук у гравців, демонструючи потенціал Obsidian Entertainment у сфері відеоігор.

Вступ
Нещодавно ми говорили про дві великі ігри від першої особи, які з’являться на ринку у першій половині 2025 року: Kingdom Come: Deliverance II та Avowed. Не будемо вдаватися в багато суперечок, адже перша гра краща і, справді, є однією з найкращих ігор останніх років; це справжній шедевр, який заслуговує на більш детальний аналіз, особливо в його наративній складовій, яка по-справжньому чудова. Тож сьогодні зосередимося на Avowed, хорошій грі, наповненій численними цікавими моментами.
Естетика
Існує іридисцентний блиск, схожий на відблиск бензину, який раніше використовували в деяких творах, основаних на творчості Лавкрафта, і який став великим естетичним відкриттям у фільмі «Анігіляція» (2018) Алекса Гарланда. Це небезпечний блиск, дещо хворобливий і дуже впізнаваний. Цей пурпурний блиск, з відблисками зеленого та синього, пронизує останню роботу Obsidian Entertainment: Avowed, що вийшла 18 числа і доступна на Game Pass Xbox.
Сюжет
Сюжет розгортається у всесвіті «Pillars of Eternity», на конкретному острові, на Землях Живих, де незнайома форма життя, пов'язана з грибами та гнилизною, поступово поширюється, змінюючи або божеволіючи своїх мешканців. На цій базі студія, яка підготувала KOTOR і Fallout: New Vegas, намагається реалізувати складну на папері ідею: малоймовірний перехрестя між Baldur's Gate III і Skyrim.
Геймплей
Від першої гри вона запозичує бажання ввести соціальну складову в сюжет та глибину розвитку персонажів, хоча й не досягає такої ж глибини. А від другої – запозичує все, що стосується механіки руху та бою від першої особи, але це робить гру класичною: між цією грою та тією, що з’явилася майже 14 років тому, немає великих відмінностей у геймплеї.
Битва в Avowed
Момент бою в 'Avowed'. Відштовхуючись від цієї бази, гра передає контроль гравцям. Наративна структура є міцною, вводячи зрілі концепції, такі як колоніалізм (ми – посланець імператора Аедира на ці землі) та рухи опору. А пригодницька структура, з великими відкритими картами (із взаємозв’язком, це не зовсім відкритий світ), працює так само добре, як і розгалуження її історії.
Порівняння з Outer Worlds
В інтернеті з’явилася чимала кількість відео, які порівнюють Avowed з попередньою роботою Obsidian, космічним вестерном Outer Worlds, вказуючи, що ця гра, попри те, що вийшла в 2019 році, виглядає краще в певних технічних аспектах, інтерфейсі чи штучному інтелекті. Це правда: у Avowed є недороблені деталі, але це не може бути чимось більш незначним; важливо те, що Avowed – гра, яка змушує тебе перейматися персонажами та долею їхнього світу, що кардинально відрізняється від їхньої розумово обмеженої попередниці Outer Worlds.
Потенціал
Avowed не досягає потенціалу, якого могло б мати, це правда, але ніхто не може заперечити, що гра хороша. І, до того ж, питання потенціалу не є просто математичним. З однієї і тої ж голови виникли «Хрещений батько» та «Мегалополіс», а для більш точного прикладу, одна й та ж команда на майже тому ж літературному матеріалі змогла створити фільми «Володар перснів» і зняти «Хобіта».
Висновок
Це означає, що велике мистецтво не можна просто закликати; воно виникає, коли зірки стають на свої місця. І коли ти готовий до цього: Пабло Пікассо вже говорив, що, якщо музи прийдуть, краще, щоб вони знайшли тебе за роботою. Музи, яких нам хотілося б, ще не відвідали Obsidian, але це не має значення, адже вони не можуть це контролювати. Головне, що їх застали за роботою, на щастя, для всіх нас, хто отримав величезне задоволення від Avowed.