Декількома словами
Ніл Дракманн, творець The Last of Us, ділиться своїми думками про перенесення гри на телебачення та труднощі, пов'язані з підтримкою успіху. Він наголошує на важливості уникнення нудьги та постійного розвитку історії, а також розповідає про вплив минулих подій на майбутнє серіалу. Дракманн підкреслює, що серіал завершиться, коли буде досягнуто фіналу гри, і не планує продовжувати його нескінченно.

Ніл Дракманн про адаптацію The Last of Us до серіалу
Ніл Дракманн, творець «The Last of Us», ділиться думками про адаптацію гри до серіалу та виклики підтримки високої якості. Він почав свою кар'єру як стажер у компанії з розробки відеоігор, а зараз є одним із найвпливовіших творців контенту у світі, відомий своєю здатністю поєднувати вигадку та способи її представлення. Дракманн, який народився в Тель-Авіві 46 років тому і зараз живе в США, є творцем The Last of Us, однієї з найоригінальніших та найуспішніших відеоігор 21 століття. Він також придумав ідею перенести гру на телебачення з безпрецедентною якістю, перетворивши її на серіал, який отримав визнання критиків і глядачів.
Повернення The Last of Us
The Last of Us повертається через два роки після завершення першого сезону. 14 квітня на Max відбудеться прем'єра семи епізодів. У липні 2024 року у Ванкувері, Канада, Дракманн пояснив, що для нього це було природно. Він розповів про це кільком ЗМІ, з якими він щасливий поділитися процесом написання та створення, і рішуче захищає зупинку на сьомому епізоді, яку вони зробили природним чином. «Масштаб цієї історії більший, він виходить за рамки одного сезону. Причина, чому ми обрали сім епізодів, полягає не в тому, що хтось із HBO просив нас про це, вони сказали: «Знайдіть природну точку зупинки, де добре зупинити сезон, і ми вас підтримаємо», — пояснює він. Вони знайшли її і вирішили закінчити там. «У нас також є плани щодо того, як все піде в майбутньому».
Виклики та емоції
Він визнає, що режисура та написання сценарію були «дикими». «Ви бачите це по телевізору, те, що було зроблено з коду з нулів і одиниць. Це ніби мені побудували Діснейленд тільки для мене», — сміється він. Він визнає «величезний привілей», яким користується: «Я розчулився до сліз, коли побачив це», — каже він про свій епізод.
Підтримка високої якості
Коли Дракманн вирішив надати форму серіалу, він чітко усвідомлював, що прагне до досконалості. Стандарти сьогодні вищі, після величезного успіху першого сезону. Лише перший епізод, який вийшов в ефір у січні 2023 року, зібрав понад 40 мільйонів глядачів у Сполучених Штатах, як розповів його співавтор Крейг Мазін, якого він називає «алергіком до нудьги». «Нудьга — наш найгірший ворог, якщо серіал нудний, ми щось зробили не так», — каже він про Мазіна та їхню спільну роботу. «Виклик зараз, оскільки перший сезон був таким успішним, полягає в тому, що ми відчуваємо стрес і тиск не лише зрівнятися з успіхом, а й перевершити цю якість», — каже він. «Я не можу турбуватися про те, як хтось відреагує, я не можу передбачити, сподобається це чи ні. Я можу створити щось чудове, що шанує те, що було раніше, те, що буде потім, що має сенс і є реальним, що говорить про важливі питання світу, в якому ми живемо, а потім здатися перед реакціями, які це викликає».
Відношення до гри
Тому президент і креативний директор компанії Naughty Dog, яка видає відеогру, не дозволяє собі залякувати тим, що скажуть інші: ані ті, хто стежив за грою, ані шанувальники першого сезону, які знайдуть зміни в цьому, ані нові прихильники. «Якщо ви почнете уявляти, що хтось подумає, ви втратите свій інстинкт оповідача», — захищає він. Для нього головне — дати глядачеві «ту саму розмову, ті самі відчуття, що й гра», але в різних форматах, що спричиняє деякі зміни. Насправді Дракманн визнає, що зараз, коли вже є серіал, він би змінив певні речі у вигадці порівняно з грою. «Я обережний з цим. Я не хочу робити щось, тому що мені це набридло або вже написано, або воно має звучати свіжо. Будь-які зміни робляться для того, щоб зробити шоу кращим».
Різниця між грою та серіалом
Дракманн усвідомлює, що обидва формати дуже різні у створенні відчуттів. Інтерактивність різна, гра потужніше інтегрує в оповідь, ніж просто бути глядачем. І це впливає на те, як розповідається історія: наприклад, моменти самотності персонажів, які просувають гру вперед, але не працюють на телебаченні. «У серіалі вони стають чимось плоским і нудним, але це чудова можливість для розвитку стосунків, як-от стосунки Еллі та Діни, більше, ніж ми бачимо в грі», — пояснює він. Тому основна увага має бути зосереджена на людях та їхніх взаємозв'язках; це те, що не робить персонажа просто стріляючим.
Наприклад, він знає, що в першому сезоні були моменти величезної сили, які залишилися в пам'яті глядача, і які буде важко відтворити. «Ми не можемо мати наш момент з жирафом [каже він про знакову сцену з відеогри], тому що він у нас вже був. Але ми можемо створити щось подібне, де ви зможете розвинути стосунки за межами основного сюжету. Схожі речі, але не точні».
Еллі та її розвиток
Для створення цих моментів Еллі (у виконанні Белли Рамзі) є центральною в цій другій частині. Для Дракманна, після першого сезону, «травма і насильство змінили її назавжди»; насправді, для нього, перший сезон заснований на травмі та її повторенні, але в цьому вони намагалися не повторюватися. Тут Еллі вступає у доросле життя: «Ви зможете побачити зростання персонажа, це привілей проводити з нею так багато часу».
Підхід до другого сезону
«Ми наважилися робити досить суперечливі речі, тому що не хотіли повторюватися. Це наш підхід до другого сезону», — додає він. «Хороші речі можуть вказати вам шлях, а іноді й справді жахливі, як-от рішення, яке Джоел приймає в кінці першого сезону. Тепер ми повинні мати справу з тим, яким буде його вплив? Який ефект доміно, який почався в першому сезоні, і як він вплинув на цих персонажів, на світ навколо них і на громади, як він продовжуватиме впливати?».
Незважаючи на ці роздуми, він зізнається, що уникає занадто багато думати про майбутнє і що після серіалу він побачить: «Моя любов до відеоігор ніколи не зникне, я завжди до них повернуся». Отже, коли гра закінчиться, серіал закінчиться? «Це адаптація. Ми знаємо, який фінал, і ми до нього йдемо. Як тільки він закінчиться, ми закінчимо. Ні, це не типовий серіал, який триватиме вічно».